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Dreadfleet, Batallas navales en un entorno fantástico

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En mi colección, reposa un juego bastante llamativo, que promete aventuras sobre aguas turbulentas, enfrentando a valientes capitanes contra abominaciones no muertas, este juego, obsequio de mi compadre, es Dreadfleet de Games Worshop, ambientado en el universo de Warhammer Fantasy. Como es costumbre de parte de esta empresa, la calidad del material es sorprendente, las miniaturas son muy detalladas, y de gran variedad, tienes barcos piratas, submarino, monstruos marinos, islas, etc. Ademas la superficie de juego esta representada por un mantel con ambientación marina, enorme y muy vistoso. Habia estado postergando el proceso de armado y pintado de las piezas, porque quería dedicarles un especial cuidado, creo que el juego se lo merece. Decidí comenzar con las bases, las islas y los elemento de juego (reglas, tokens), dejando los barcos para el final Luego llego el turno de los barcos, comencé con un submarino de los enanos, con forma de calamar mecánico

KV 128 Stormsurge ... o como traer una pistola a una pelea de cuchillos

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Habia estado renuente a traer al campo de batalla criaturas gargantuescas, pero esta me presento la oportunidad de ensayar varias técnicas que tenia en mente, tales como: pintado de aerografo, acabado metalizado, base con efecto de agua acrílica, corcho como pavimento, etc. Un arma hecha arte, o el arte hecho arma Lo primero que hice fue ensayar la técnica a una escala menor, en una miniatura de 28mm, un Bibliotecario Marine Espacial en traje de Exterminador, imprimación en negro, luego cobertura completa en cromo, y pinceladas de Citadel Contrast Ultramarine. El acabado es bueno, pero no es el tono que buscaba El tono que me dio la pintura Contrast, no era el que estaba buscando, por lo que lo termine cambiando por un Azul transparente de Vallejo, aunque una tinta azul también habría servido. Sin embargo el acabado metalizado si fue satisfactorio. El material que termine usando Capa aerografiada de Azul Transparente Imprimación, primero negro y luego cromo

Incorporaciones al ejercito Necron y del Imperio Tau, Warhammer 40K

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Warhammer 40.000 es un juego de guerra, y la guerra es una constante carrera armamentística, blindajes mas gruesos, armas mas potentes, unidades mas poderosas, todo con el tiempo tiende a mejorarse / superarse. Mis Necrones, aunque duermen en sus tumbas de estasis y no ven combate desde hace años, necesitan mantener al día su capacidad bélica. Incorpore tropas Élites, motos, armas pesadas e incluso un volador, y realice mis primeros ensayos con aerografo. El Imperio Tau, y su búsqueda por el Bien Mayor para la galaxia, se conseguirá con palabras o con sangre y fuego si es necesario. Incorpore en esta oportunidad una armadura de combate de nombre código XV95 Ghostkeel, de mayor tamaño que las armaduras tradicionales, y que añade características de ocultamiento y guerra electrónica.

Gaslands, juego de autos post apocalipticos, o como retomar los autitos cuando eres grande.

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Gaslands , es un juego que nos da la oportunidad de entrar en contacto con nuestro niño interior, volvemos a jugar con autitos, esta vez en una ambientación post apocalíptica, muy a lo Mad Max... Una de las cosas mas interesantes de Gaslands es que basta el manual, y un par de autos de juguetes para comenzar a jugar, las plantillas de movimiento están en el manual y se pueden copiar y recortar. Pero la verdadera diversión comienza, mucho antes de colocar los autos en mesa, cuando das rienda suelta al chatarrero- mecánico que todos tenemos. Elegir el auto, y comenzar a modificarlo para que se parezca a lo que tenemos en mente. Hay reglas para incorporar Buses, Tanques, incluso Helicópteros, por lo que siempre tendrás variedad de opciones, hay modalidades de juego por carreras, Derbys de destrucción y no es difícil generar misiones para aumentar el desafió y la diversión. Pero al final, todos sabemos, que es la